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Posts by gautoz

Jean-Michel Jarre Awards 2011

Feb 8, 2012
Un commentaire
Jean-Michel Jarre Awards 2011

L’important dans la vie, c’est de ne jamais rien s’interdire. Là par exemple, l’article Best Of 2011 en février 2012. Le machin qui débarque quand même ton oncle bourré a arrêté de téléphoner pour te souhaiter la bonne année, parce que “c’est janvier on a le droit petit con LOL”. Mais vu qu’ici on n’aime pas trop les jeux vidéo parce que c’est trop difficile et que ça repousse l’âge du premier rapport sessuel, partons plutôt sur une rétro de 2011 en soundtracks. T’aimes ça le riddim hein ? T’inquiète bébélove je te connais par coeur.

THE BINDING OF ISAAC

Edmund McMillen (Super Meat Boy, Isaac) est un type énervant. Ses jeux sont une véritable chienlit pour les nerfs et son style graphique “je vous emmerde vous et vos shaders” commence déjà à faire jaser. Mais comment rester de marbre face à un jeu comme The Binding of Isaac, cocktail vieille école Zeldaïque de die&retry cruel, de sang, de larmes et de caca ? À la compo, c’est le génial Danny Baranowsky (monsieur SMB, monsieur Canabalt) un garçon qui se pose là quand il s’agit de créer une ambiance.

RAYMAN ORIGINS

Je n’ai pas assez joué à Rayman Origins, c’est un fait. Mais il est là, il attend bien sagement dans mon mange-disque estampillé Sony. On va se revoir, il le sait et je le sais. Parce qu’outre ce gameplay et cette direction artistique de maboule, Origins signe aussi le grand retour aux affaires de Christophe FUCKING Heral, huit ans après Beyond Good & Evil. Et rien que pour ce thème aquatique de folie, je pense qu’on peut tous dire “merci Christophe, tu fais trop le foufou”.

BASTION

Narration aux petits légumes, histoire chouettement ficelée et influences pleines de charme : je ne vais pas vous vendre Bastion, puisque certains l’ont déjà fait et que d’autres le feront (spoiler alert : ça défonce) En revanche : Alerte Code Rouge “Grosse Pépite pour tes oreilles”. L’OST est un bijou, tout simplement, de ceux dont on ne sait quelle face montrer, tant elles sont à la fois toutes différentes mais toutes superbes. Il a bien fallu choisir, alors ce sera “Bynn The Breaker” parce qu’elle me ferait presque penser à du bon vieil Age of Empire. Mais n’allez pas vous faire la malle sans jeter un tympan à l’ensemble de l’oeuvre de Darren Korb : c’est sublime.

JAMESTOWN

Jamestown est un de mes chouchous de l’année passée. Un shmup coloré, diablement charmeur, mais aussi et surtout parfaitement dosé dans sa difficulté. Plus facile, je m’emmerdais, plus dur et on tombait dans le syndrome Pixeljunk Shooter (sudation anormalement élevée, mâchoire tremblante, propulsion du contrôleur de jeu en travers du visage hilare de mon coloc – pouvant entraîner la mort, cela va de soi) À la composition, on découvre le chilien Francisco Cerda, pour une soundtrack “bien, mais pas ouf”. Pas ouf, jusqu’à ce qu’on atteigne le troisième niveau et qu’on prenne l’arabisant “Prisoner of the Badlands” de plein fouet dans les esgourdes.

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION

Deus Ex: Human Revolution a marqué 2011, si si. Mais attention, autant par le vibrant hommage qu’il offrait au premier épisode que par sa philosophie du moindre espoir : égaler le père, certes, mais sans le tuer. Un jeu de coeur (je pense que vous commencez à comprendre) soutenu par une bande originale de très haut vol, par le sieur Michael McCann. Et puisque j’aime pas trop trop être exactement où l’on m’attend, on ne va pa se ré-écouter une énième fois l’incontournable (et tellement matraqué) “Icarus Theme”. Non non, on va partir sur la plus belle piste in-game du jeu, celle qui m’a fait stopper ma progression pour admirer le panorama et planer un peu. Bien sûr, au bout de deux minutes, la douceur et le calme partent en sucette (z’aviez qu’à pas vous faire pécho par les caméras de sécuridad, bande de mauvais) Ca se passe à Heng Sha, lors de la première séquence diurne de l’aventure. Le soleil, Icare : tout un symbole.

SKYRIM

La BO de Skyrim. Est-ce bien la peine d’en dire plus ? Si tu as réussi à rester vierge de ce thème bourin jusqu’ici, c’est que tu sors d’hibernation. Dans ce cas, bienvenue dans la vie point com, écoute ça et prend ta giflasse. Et vu que je suis pas bégueule, je t’ai trouvé un medley de plusieurs thèmes, avec un FUS RO DAH caché dedans, pour le kchif de pouvoir le faire dans ton salon.

XENOBLADE CHRONICLES

Xenoblade Chronicles, ici à la rédaction de mon blog que c’est moi le chef et le sous-chef, on aime beaucoup. D’abord, parce qu’il y a bien longtemps qu’un èrepéjé japouné n’avait été aussi généreux, ensuite parce que côté soundtrack, on a droit au combo de rêve Yoko Shimomura (Street Fighter II, Gargoyle’s Quest, Kingdom Hearts) et Yasunori_Mitsuda (Chrono Cross, un monsieur très Monsieur, donc). De cette rencontre naissent quelques superbes tracks (dont “Engage The Enemy” que l’ineffable Kamui qualifiera de “morceau le plus shōnen de l’année”, rien que ça) mais aussi de quelques pétages de plombs bien sales. En tête, “You Will Know Our Names”, fight track über classique, mais super bien gaulée : à 1:04, c’est le drame avec l’entrée d’un solo qui entraîne le tout dans les limbes du délicieux cra-cra. Moi j’aime de toute la force de mes petits bras.

L.A. NOIRE

Point & Click cosplayé en open-world de papier, L.A. Noire mérite le coup d’oeil rien que pour le fabuleux travail d’ambiance accompli par la Team Bondi. Bien sûr, tout cela c’était avant la crise Rockstar, l’assassinat de tous les Jedis et l’avènement de l’Empire. Reste un bien chouette souvenir de jeu, ainsi qu’un thème principal jazzy tellement ciselé qu’on aurait envie de venir y poser sa voix rauque chargée au 12 ans d’âge et au tabac de bonhomme. Faut vraiment que je commence le whisky.

NIER

Je n’ai pas joué à Nier. Peut-être parce que les héros jap’ bardés de ceintures même pas bien serrées, d’accroches métalliques inutiles et de coupe-coupes gigantesques qui trahissent de gros problèmes de compensation du côté de l’amplitude pénienne, ça commence à doucement me les râper. Pourtant, ce piano-voix entre le compositeur Keiichi Okabe et la chanteuse Emi Evans, ma foi, force est de reconnaître que ça poutre un peu beaucoup. En prime, une douce tentative de francophonie de la part d’Evans qui dit avoir écrit “GrandMa” dans un style “français futuriste”. Je ne sais pas où vit la demoiselle, mais le peyotl y est bon. Merci le peyotl.

TERRARIA

Terraria, c’était la chronophagie faite jeu vidéo. Pas Minecraft, certes, mais certainement son petit cousin magnanime, celui qui m’autorisait à peine quelques heures de répit le temps d’aller gagner ma croûte. Des dizaines d’heures durant, j’ai creusé comme un putain de fondu, érigé une résidence quinze étages de standing, repoussé des légions de zombies enfonceurs de portes ou de gobelins surarmés et j’y ai pris un pied de tous les diables. Et tout a commencé sur une terre vierge, par un beau matin ensoleillé bercé des compos choupi-retro de Scott Lloyd Shelly alias Re-Logic.

Bon, assez parlé de moi. Et toi alors ? Quels jeux t’ont laissé du miel dans les oreilles ?
(T’as vu comment je fais mon poète juste pour dire “lâchez d coms” ? XoXo.)

Il dit qu’il a plus de genoux

Jan 31, 2012
5 Commentaires

Ouais hein. C’était pas bien correct de ma part de pratiquer la disparition éclair de la sorte. Un bon spécialiste de la mise en scène aurait au moins lancé une bombinette à fumée en guise de préavis, ou crié “TATANKA!” ou je sais pas. Nul doute que la Fédération Grand-Parisienne des Ninjas et des Professions Libérales de la Furtivité va me retirer ma licence après ça. Mais à ma décharge, ce silence radio de deux mois pleins (une première, quand même) n’avait rien à voir avec un quelconque effet de manche. J’étais juste tout vide dans le dedans, j’avais les midi-chloriens dans les socquettes. Des aléas du direct, dirons nous, auxquels j’ai décidé de réagir dans la plus pure tradition du fameux “Fuck Logic!” : au lieu de me noyer dans les jeux vidéo, le Cherry Coke et l’huile piquante pour pizzas, j’ai passé deux mois à regarder mon plafond. Riche idée, me direz-vous, pour un mec qui tient un blog de JV. Et effectivement : je connais maintenant la topographie de mon plafond par coeur et chaque nouvelle tentative sur BF3 aboutit à la même conclusion : j’ai chopé l’archouma des doigts et si j’ai eu ne-serait-ce qu’un semblant de skill un jour, il s’est clairement fait la malle. Je passe sur le retard pris en matière de consommation des AAA sortis fin 2011, c’est indécent. Belle opération, donc.

Mais, j’ai bien reçu vos centaines de bafouilles désespérées. J’ai été forcé de faire de la place dans mes tiroirs pour ranger les dizaines de petites culottes qui s’entassaient sur mon pas de porte. J’ai constaté la déliquescence du jeux vidéos franssé en mon absence. Et j’ai compris – que dis-je – j’ai ressenti votre désespoir. Donc, on va faire comme si vous aviez vraiment remarqué mon silence radio (jouez le jeu, merde) et on va essayer d’en faire “un détail de l’Histoire”, comme dit mon oncle. Bonne année !

Et maintenant, un petit peu de musique avec Alain Souchon.
(titre involontairement emo, mais tu vas voir : c’est juste trop joli. Merci le Belgue)

Blind Test Jeux Vidéo #18

Jan 6, 2012
8 Commentaires
Blind Test Jeux Vidéo #18

Alors, oui, bon. Je sais que question reprise des activités, on a vu largement mieux qu’un quizz musical. Signe d’une période tout à fait exceptionnelle : c’est la première fois que deux blind tests du vendredi se suivent, même pas séparés par une petite bafouille. Je croise les doigts (où qu’ils soient) pour réussir à mes les sortir (d’où qu’ils soient) très bientôt.

En attendant, voici dix extraits “tirés de ma collection personnelle” que je vous invite à identifier dans les commentaires. Bonne fin de ‘dredi, les bisous mouillés et faisez bien le fou ce ouikaine.

Blind Test Jeux Vidéo #17

Dec 2, 2011
20 Commentaires
Blind Test Jeux Vidéo #17

Friday = fun. C’est un fait reconnu. Donc à défaut de vous faire rager, le blind test du jour  devrait vous rappeller de bons souvenirs. Ou est-ce l’inverse ? J’ai un doute.

Vos fulgurances de génie dans les commentaires et tentez le coup même si vous n’avez pas les dix, il me faut du com si je veux monétiser mon blog et bouffer gratos avec les autres. Un merci d’amour à ceux qui font tourner le quizz : rien ne vous oblige et vous me faites plaisir en amenant de nouveaux gens fous. Accolades viriles pour les messieurs et baise-mains aux demoiselles. Et mes respects à vos génitrices, bien entendu.

Lettre au Game Designer Inconnu

Nov 28, 2011
5 Commentaires
Lettre au Game Designer Inconnu

Je t’écris parce que personne ne le fera. Je suis peut-être l’un des derniers de mon espèce à être en mesure de réfléchir, aussi j’ai une pensée émue pour toi et tout ce que tu endures ces jours-ci. On ne se connait pas, mais sache que je ressens ta détresse, si loin et si près tout à la fois.

Je t’imagine jeune, fougueux et plein d’espoir. C’est probablement ta première année dans la grande ville, hmm ? À tous les coups ton premier poste dans une vraie équipe de développement de jeux vidéo, voire ton premier vrai jeu. Toutes mes félicitations, tu réalises le rêve de milliers de mômes. La coke, les putes et les pizzas de ton idéal d’ado ont été remplacées par des project managers, des deadlines et des coups de pute des éditeurs, mais qu’importe. Tu fabriques des jeux vidéo, bordel.

Et donc pour ta grande première, tu rêvais comme de juste d’attaquer avec un putain de best-seller, ou tout du moins avec une galette qui génèrerait des ventes respectables. Qui t’en blâmerait ? Déjà parce que ça fait zizir, puis parce que question pied à l’étrier, commencer par créer quelque chose qui vend, c’est quand même plus soyeux.

Un an que tu t’échines, que tu verses sang, larmes et autres fluides pas forcément PEGI 12 sur l’autel d’un jeu dont je connais probablement à peine le titre. Je t’ai peut-être déjà vu dans un dev diary il y a 6 mois, mais j’ai oublié ton visage, ainsi que ton propos. Autant être sincère.

Tu n’es pas un mauvais élément, je suis même convaincu que tes supérieurs sont “très satisfaits de tes apports à ce projet” comme disent les gens importants. Tu joues simplement d’une malchance qui force une certaine forme de respect : tu es game-designer junior sur [jeu anonyme n°14] sorti le [insérer date noyée parmi les dates de sortie de Battlefield 3, Modern Warfare 3, Skyrim, Assassin's Creed Revelation, Batman Arkham City, Uncharted 3, Xenoblade Chronicles, DotA2 bêta, Rayman Origins, Zelda Skyward Sword, Super Mario 3D, Ultimate Marvel versus Capcom 3, Saints Row The Third et Sonic Generations]. Passons poliment sur les soldes d’automne Steam et consort, j’aimerais tant qu’à faire ne pas avoir ta pendaison sur la conscience.

Donc ouais, c’est ce qui s’appelle de la malmoule artisanale, à ce niveau là. Je sais ce que ça fait : je joue à Game Dev Story sur mon smartphone, du coup toi et moi on est un peu pareils tahvu. Pas sûr qu’elle te fasse rire, celle-ci.

Mais trêve de facéties, je ne t’écris pas pour me payer ta tête. Il faut que tu saches qu’on n’est pas des mauvais bougres et qu’en plus, on a plutôt pour habitude d’admirer les gens qui font ton taf. Puis on garde toujours une petite place dans nos coeurs pour les jeux comme le tien, en temps normal. Sauf que là non, là va falloir nous excuser : on doit vraiment penser à nos petites gueules avant de penser à la tienne. Pour te donner une idée du chaos ambiant : j’ai des potes chômeurs qui ne savent plus où donner de la tête et qui attaquent des jeux deux semaines après leur sortie. Deux. Semaines. En temps de chômeur, deux semaines c’est à la limite de l’abandonware. Autour de moi, ça pose des arrêts maladie par paquets de six, ça annule les diners chez belle-maman et ça envisage la démission surprise tous les matins. Très franchement je pense que tout cela va bientôt nous péter à la gueule.

Alors sois chic, sèche moi ces vilaines larmes de crocodile. Promis : si ton jeu ressort en promo d’ici trois mois, on lui offrira une seconde vie du tonnerre, avec des tweets et des unboxings. Ah non, merde, dans trois mois c’est Diablo III. Bon disons dans…

Ouais non, je suis vraiment désolé. On pense quand même à toi, hein.

Blind Test Jeux Vidéo #16

Nov 25, 2011
27 Commentaires

Comme d’hab, vos réponses dans les commentaires et on ne copie pas sur son voisin du dessous. Enjoy (et faites tourner sur vos réseaux de nerds, qu’on voit ve qu’ils ont dans le buffet) (Merci tout plein)